Quiénes somos
Un ‘colectivo’ mutante, híbrido y expandido
Desde su creación (2004) SNEO ha participado en numerosos proyectos situados en el punto de intersección donde convergen las herramientas y lenguajes tecnológicos con la creación contemporánea.
SNEO idea y gestiona creaciones propias y en formato co-producción en el ámbito de las artes escénicas y performativas. Colabora en proyectos museográficos y experienciales con otras empresas y acompaña (mentoring) a creadores y comunidades interesados en explorar las posibilidades de las herramientas tecnológicas.
Kubics (2021) es un colectivo de investigación enfocado en procesos de creación digital con el que actualmente SNEO realiza proyectos transversales en el entorno de los videojuegos y cómic narrativos (Robin, migraciones forzadas) así como en propuestas que incorporan aplicaciones de IA, MoCap, arte generativo y VR (PiP Performance in Pixels proyecto de exhibición en plataformas virtuales).